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《传奇永恒》刀兵伤害计较要领登科砍道心得分享

时间:2016-08-02 15:04 来源:http://www.lncljjh.org.cn 作者:春蕾公益传奇

  可能一些伴侣平时对照纠结刀兵的选择(不贰贰但砍道,包孕兵士),到底打怪应该选相对平稳的刀兵(上下限差距相对较小的刀兵,如凝霜、井中仲春)照旧打击浮动大的刀兵(如修罗、炼狱)。砍道4铭文(灵爆、灵击、道法、空相)又该如何抉择?

  一、刀兵伤害的小我私家分析和计较

  1。 平稳vs发生发火

  代表刀兵:凝霜vs修罗

  首先,传奇的平均输出计较方法为打击(上限+下限)/2,这点玩传奇的都知道,应该没有争议。

  在我持久玩传奇以来,一直收到这样一种不雅概念:打怪最好用阐扬平稳、打击浮动小的刀兵,PK则选择打击跨度大的刀兵,因为有发生发火才有可能秒人。

  关于“平稳”,谈一下我的理解。打怪的时候,假如打击浮动小,则每下打出的伤害变革范畴小,伤害值可以很好地预判和掌控。

  此外一点,就是“打击溢出”的现象。简朴来说,假设你把怪物打到还剩1滴血,假如用不贰贰平稳的刀兵,这时正好阐扬打击上限,比如40,则相称于有39点伤害被华侈失了,或圈外人说“溢出”了。

  这概略就是许多人保举用平稳的刀兵来打怪的紧张原因。

  但是,假如怪物的预防很高的时候,又如何呢?

  假设有如下两种环境:

  人物A 打击力 20-20 人物B 打击力0-40

  (实际不贰贰大可能是这种数字,只是举例便利计较)

  这两种环境下,打击的上下限和都是40,理论上,假如打0预防的单位,持久输出来看,两圈外人的输出应该相称。

  永恒中的祖玛卫士约莫有16点的物理预防,那么这两种环境分袂打祖玛卫士,到底孰优孰劣?

  环境A: 被预防抵消失之后,打祖玛卫士相称于 4-4的打击,

  即平均伤害为 4

  环境B: 我们可以这样考虑,0-40的打击,即相称于有41种砍出的打击的可能性,分袂为(0、1、2、3……39、40),没有幸运加持的环境下,每个数字的概率应该不异。此中,打出0到16点伤害的时候,会被卫士的预防抵消,伤害通通变为0。

  只有高于16的时候,才会有伤害,则实际的伤害范畴只有1-24。那么涡蛩承蛐蛞们假设一共砍怜z

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